Modélisation 3D
Techniques d'intégration multimédia
© Cégep de Saint-Jérôme, 2026

profs: Hermès Maheu


 
Devis - Travail Pratique 1
 
 

Sujet: Bâtiment 3d

Remise: voir échéancier du site


un exemple...

Mise en situation : Vous êtes encore au début de votre apprentissage de 3DMax.  Toutefois, il est possible, avec les notions de base de réaliser plusieurs formes très intéressantes.

Utilisez le mode "editable poly' pour réaliser un bâtiment en 3D, vu de l’extérieur.  Vous n’êtes pas obligé de créer un décor; le bâtiment peut être sur fond gris (ou noir ou blanc). La scène doit toutefois comporter un sol pour situer votre bâtiment par rapport à un environnement éventuel et capter son ombrage. Utilisez un objet géométrique de type 'Plane' pour le faire, et donnez-lui un couleur adaptée (vert-gazon; gris-beton,bleu-eau, etc.). Vous pouvez faire un décors plus complexe si vous le désirez, mais vous ne pouvez pas utiliser Photoshop pour le faire.

Attention, un travail simple mais très bien fait est préférable à un travail trop ambitieux et incomplet.  Sachez donc choisir un bâtiment pas trop difficile à réaliser pour un débutant en 3D, mais ayant un 'WOW factor' (bâtiment prestigieux, temple, Hotel, musé, etc.)  Consulter la liste d’image d’exemple pour vous inspirer, et demandez conseil à l'enseignant par Mio dans le doute.

Étapes de production :

  • Trouver une image (photo) qui vous servira de modèle d’inspiration..  Votre travail ne doit pas nécessairement reproduire exactement l’image, mais s’en inspirer fortement.
  • Dans 3Dmax, faire des tests de faisabilité (quelle stratégie(s) de modélisation utilisée ?). Planifiez votre modélisation et demandez conseil au besoin.
  • Réaliser le travail de modélisation.  ATTENTION, sauver souvent, changer de nom de fichier de temps en temps.
  • Donnez des couleurs adaptées aux objets quand c'est possible.
  • Ajouter un sol.
  • Faire la remise des TROIS (3) documents suivants: le .max, ton rendu en JPG, et l'image d'inspiration.
  • Archiver ton travail.

Fichiers à remettre (dans un dossier unique):

  • Fichier 3dsmax (.max)
  • Ton rendu en format .jpg
  • L'image de référence qui t'a servit de modèle

Style: Réaliste (fortement inspiré d'un vrai bâtiment, même si celui-ci est fantaisiste)

Textures: Le bâtiment ne doit PAS être texturé, mais vous pouvez le faire si vous le désirez.

Autres exigences importantes:

  • Modélisé avec 3dsMax et aucun autre logiciel.

Évaluation:

  • 20% Fidélité/ajouts face a l’image de départ
  • 40% Détails et complexité du modèle produit
  • 40% Stratégies de modélisation et optimisation
  • Pénalités possibles (-10%): Non-respect des critères et problèmes de remise

Pondération: 10% de la note finale de la session

Liens des remises TEAMS
  Groupe 103
Jeudi
Grooupe 102
Vendredi AM
Groupe 101
Vendredi PM
Tp1 (bâtiment)

Groupe 103

Groupe 102 Groupe 101

 
   
 

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