Modélisation 3D
Techniques d'intégration multimédia
© Cégep de Saint-Jérôme, 2026

profs: Hermès Maheu


 
Devis - Travail synthèse
 
 

 

Mise en situation :

Vous êtes engagés par une nouvelle compagnie de jeu vidéo qui réalise un jeu d'exploration sous la mer. Votre tâche consiste à réaliser en 3D l'intérieur du sous-marin, en particulier le tableau de bord et ses commandes et cadrans, mais aussi la porte de sortie et son sas. Dans un premier temps, on vous demande de produire un rendu Arnold pour présenter votre concept. Vous serez responsable de toutes les étapes de production, incluant le design du concept, et ce dans un style de votre choix (futuriste, steampunk, réaliste, enfant, etc.).

Contraintes techniques :

  • Le modèle doit être complètement texturé, avec idéalement des textures de relief (bump ou normal maps) et de brillance (roughness et reflexion) pertinentes..
  • Une image de fond de mer de votre choix doit être visible à travers les vitres.
  • Le tableau de bord doit contenir une multitude (minimum 5) de cadrans avec leur utilité ( co2, vitesse, batterie, carburant, pression, etc.) bien identifiables et intégrés au design (titres, graphiques, logos, etc.).
  • La porte de sortie doit contenir une roue de fermeture du sas, un hublot, ainsi qu'un levier de verrouillage de sécurité.
  • Les deux rendus doivent être en format HD et inclure un fond de mer visible à travers les vitres. Les deux plans sont des vues de l'intérieur du sous-marin, avec un cadrage serré, et une lentille grand-angle, ainsi qu'un style, des matériaux et un éclairage homogènes entre les deux images. Des retouches photoshop sont permises et reccomandées, mais uniquement pour ajouter un fond, et ajuster les couleurs, le contraste ou le grain (unsharp mask).

Vous devez fournir tous les documents sources, incluant: les deux fichiers .max et leurs textures et environnements HDRI associées, en archives .ZIP

  • Les deux rendus 3dsmax en format png (sans retouches)
  • Les montages .psd si vous ajoutez le (s) fond(s) avec Photoshop
  • Les deux .jpg finaux bien nommés

    Pondération

    Concept artistique (originalité, pertinence, évocation, détails, concept)

    15

    Modélisation (topologie, proportions, détails ,Ngons)

    40

    Texturation (pertinence, relief, projections)

    25

    Rendu final et éclairages (fond, ajustements couleurs, composition, cadrage)

    20

    Remise de tous les fichiers -2

    Total

    100

Remise :

 --- Le lundi 22 décembre avant minuit pour tous les groupes ---
Liens des remises TEAMS
Tp final Groupe 103 Groupe 102 Groupe 101

 

 
 
 

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