1-Importer un modèle Mixamo avec une pose T dans 3dsmax
2-Convertir le skelette FBX en skelette Biped avec le script AutoBiped
3-Importer ce modèle convertit dans Mixamo
4-Exporter des animations FBX depuis Mixamo avec ce modèle
5-Appliquer les animations FBX au Biped, et exporter en format .bip depuis BIped
6-Mixer les animation .bip
7-Cuire (mixdown) et appliquer les mouvements finaux à Biped
8-Utiliser un 'Dummy' pour ajuster les mouvements