1-Importer un modle Mixamo avec une pose T dans 3dsmax
2-Convertir le skelette FBX en skelette Biped avec le script AutoBiped
3-Importer ce modle convertit dans Mixamo
4-Exporter des animations FBX depuis Mixamo avec ce modle
5-Appliquer les animations FBX au Biped, et exporter en format .bip depuis BIped
6-Mixer les animation .bip
7-Cuire (mixdown) et appliquer les mouvements finaux  Biped
8-Utiliser un 'Dummy' pour ajuster les mouvements