Techniques d'intégration multimédia, prof(s):
Trois styles de notations seront à utiliser dans vos codes:
Les règles suivantes sont en vigueur dans ce cours. Elles sont basées sur des pratiques courantes en C#, mais également dans d'autres langages (notamment en Java et JavaScript).
| Élément | Nomenclature | Exemples |
|---|---|---|
| Variable locale / paramètre de fonction | notation chameau | string nomPerso, int nbVies, ptBonus, ageUsager, nbLaserJoueur |
| Classe | notation Pascal | GameManager, TankEnnemi, Perso |
| Méthode / fonction | notation Pascal | AugmenterPoints(), EffacerInfo(), Exploser() |
| Champ (field) privé ou public | notation chameau avec préfixe de soulignement (underscore) | _vitesse, _pointsVie, _pointage, _screenWidth |
| Constante | notation screaming snake | TAUX_TAXE, PI, POINTAGE_MAX, INFO_FINALE |
| Enums | notation Pascal (type et valeur) | Mois.Avril, JourSemaine.Vendredi, Niveau.Donjon |
| Propriétés (get/set) | même nom que le champ accédé mais sans soulignement au début | vitesse, pointsVie, pointage, screenWidth |
| GameObject ou assets | notation chameau (suivre les mêmes règles que pour les variables). Faire usage d'un préfixe suivit d'un soulignement (underscore) pour catégoriser les divers types de GameObjects (soyez consistants). Voir les détails à ce sujet plus bas dans cette page. | snd_MusiqueVictoire, txt_Affichage, ennemi_Bleu01, niveau01_bonus_vie2 |
Règles supplémentaires à suivre pour les identificateurs:
Pour nommer les GameObjects dans la hiérarchie, on suit les mêmes règles de base que pour les noms de variables.
Cependant, les noms de GameObjects sont souvent précédés aussi d'un ou plusieurs préfixes. Exemple: Débuter les noms de champs de texte par txt_ , les noms de boutons par btn_ , les noms d'objets similaires par un descriptif court approprié (ennemi_ , obstacle_ , carte_ , etc).
Le système de préfixes peut être plus élaboré selon vos besoins. Par exemple, on pourrait utiliser UI_text_ comme préfixe pour des champs de texte et UI_btn_ pour les boutons... Cela permet de créer des "familles" de noms, ce qui facilite la recherche d'éléments particuliers avec les outils de recherche.
Dans un tel système, utilisez vos préfixes multiples de façon à décrire les objets du plus général au plus spécifique.
Par exemple: niveau2_bateauBleu_capitaineBob et non bateauBleu_capitaineBob_niveau2
Quand vous aurez décidé d'une façon de nommer vos GameObjects (votre propre système) le plus important c'est d'y adhérer de façon rigoureuse dans tout votre projet. Par exemple, si vous avez décidé que vos noms de GameObjects de boutons doivent débuter par UI_btn_ , ne faites pas commencer certains noms de boutons par UI_bouton_ , btn_ ou simplement bouton_ .