3D2

Travail tp2 - L'animation du personnage

Objectif : Réaliser un personnage 3d, animé avec les touches du clavier, dans Unity3D


1) Le personnage doit pouvoir (version jeu):

  • Se déplacer vers l’avant au minimum avec la touche flèche avant ou W.
  • Changer de direction avec les flèches du clavier ou A et DÉviter avec la touche Space (barre) (sauter, se cacher, se camoufler, se tasser, se coucher, s’accroupir, feinter, bloquer, se protéger, éviter, s’accrocher, etc)
  • Être en attente lorsque aucune touche n’est appuyée (idle)
  • Un ajout/extra de ton inspiration (arme, interraction avec un objet, nouvelle possibilité/faculté, pouvoir monter ou descendre, etc)
  • Deux plans de caméra différents accessibles en tout temps avec les touches 1 et 2

 


Évaluation : 
60% Animations (rythme et fluidité des mouvements de base, choix des mouvements et du personnage)
10% Action supplémentaire

15% Intégration du code
15% INtégration Unity (plancher, éclairages)

Remise :

Cours 13

  • Remise des sources
    - Les archives de 3dsmax si il y en a ET le dossier source Unity dans un dossier nommé SOURCES
    -Ton projet publié (build) en format .exe dans un dossier nommé EXECUTABLE
    -Un fichier Melire.txt détaillant les ajouts/extra et tout autre détail/information qui pourraient m'échapper dans le dossier EXECUTABLE Ces deux dossiers dans remise.cstj.qc.ca

Vérifiez aussi votre exécutable (exe) une dernière fois avant de me le remettre, pour être bien sur que tout fonctionne.

Lien remise groupe 101

Lien remise groupe 102