3D2

Travail tp2 - L'animation du personnage

Objectif : Réaliser un personnage 3d, animé avec les touches du clavier, dans Unity3D


1) Le personnage doit pouvoir (version jeu):

--Se déplacer vers l’avant au minimum avec la touche flèche avant ou W.
--Changer de direction avec les flèches du clavier ou A et D
--Faire une interaction avec son environnement, soit avec une touche du clavier, soit avec une collision (avec le doigt, le pied, le corps du perso, etc) (briser, déplacer, allumer,ouvrir, actionner, etc)
--Éviter avec la touche Space (barre) (sauter, se cacher, se camoufler, se tasser, se coucher, s’accroupir, feinter, bloquer, se protéger, éviter, s’accrocher, etc)
--Être en attente lorsque aucune touche n’est appuyée (idle)
--Un ajout/extra de ton inspiration (arme, interraction avec un objet, nouvelle possibilité/faculté, pouvoir monter ou descendre, etc)

2) Un environnement doit être présent avec :
--Un concept homogène
--Des objets de décoration texturés
--Un éclairage adapté
--Une musique de fond adaptée et des effets sonores réalistes et gratifiants
--Deux plans de caméra différents accessibles en tout temps avec les touches 1 et 2


Évaluation : 
10% Concept et harmonie avec l'environnement+ décors et éclairages
10% Objets 3d secondaires (modélisation / texturation/choix des objets) 
50% Animations (rythme et fluidité des mouvements et des transitions)
10% Intégration de la programmation, bugs, efficacité
20 % Ajouts et extras (objets d'interraction, animations sur objets, etc)

Remise :

LCours 12

  • Remise des sources
    - Les archives de 3dsmax si il y en a ET le dossier source Unity dans un dossier nommé SOURCES
    -Ton projet publié (build) en format .exe dans un dossier nommé EXECUTABLE
    -Un fichier Melire.txt détaillant les ajouts/extra et tout autre détail/information qui pourraient m'échapper dans le dossier EXECUTABLE Ces deux dossiers dans remise.cstj.qc.ca

Vérifiez aussi votre exécutable (exe) une dernière fois avant de me le remettre, pour être bien sur que tout fonctionne.

Lien remise groupe 101

Lien remise groupe 102