Modélisation 3D
Techniques d'intégration multimédia
© Cégep de Saint-Jérôme, 2026

profs: Hermès Maheu


 
Contenu de la semaine 1
 
Légende -
Vidéos de la semaine

1 Installer 3dsmax (attention choisir version 2027) 4.26
2 Vectoriel ou Matriciel ? 7:22
3 Introduction à l'interface de 3dsmax 11.46
4 Les raccourcis clavier et la navigation dans l'espace 3D 10:13
5 Les pièges de l'interface à connaitre 16:49
6 Les préférences du logiciel à ajuster 7:49
7 La configurations des ('viewports') 13:33
8 Arnold et le rendering, une introduction 12:03
9 La sélection d'objets et les ('Selections Set') 8:07
10 Les groupes et les hierarchies 5:10
11 Le système de référence ('reference coordinate system') 6:20
12 Les modification de base; axes; pivot et magnétisme 27:11
À faire cette semaine

1

Installer 3dsMax

P.S: pour voir afficher le CEGEP de st-Jerome dans les établissements d'éducation, vous devez choisir: University, Post-secondary dans le type d'établissement.
2 Visionner les vidéos de cette semaine
3 Se familiariser avec l'interface de 3dsmax et mémoriser les principaux raccourcis clavier
4 Parcourir le site web
5

Visiter le site d'aide officiel de 3dsmax par Autodesk (Prise en main et Notions de base). Ajoutez dans vos marques-pages ?

6  
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Aides mémoire cours 1
Scènes et documents utilisés dans les vidéos
 

 

 

 

Contenu de la semaine 2
 
Légende -
Vidéos de la semaine

1 Anatomie d'un objet 3d (backface et normals;Arnold properties 18.50
2 Survol des principales stratégies de modélisation 20.15
3 Les types d'objets géométriques, les différences 10.20
4 Les Modifiers (Bend, Tapper, notions de subdivision) 12.31
5 La duplication d'objets 12.31
6 Les copies, les instances et les références 10.22
7 La conversion en Editable Poly 5.19
8 Introduction aux outils de modélisation polygonale et plusieurs exercices d'assimilation 48.4
À faire cette semaine

1 Prendre connaissance des vidéos de la semaine
2 Pratiquer la matière dans 3dsmax. Faites plusieurs essais simples. Évitez les choses compliquées au début.
3 Se familiariser encore un peu plus avec les ressources et les liens du site web du cours.
4 Faire le devoir 1 cette semaine.
5  
6  
Fichiers et aides-mémoires à télécharger

Devis devoir 1
Aides mémoires semaine 2

Les principaux Modifiers traduits

Semaines précédentes

 

 

Contenu de la semaine 3
 
Légende -
Vidéos de la semaine

1 Introduction aux Modifiers 12.31
2 Les modifiers: Bend; Twist: Shell: Noise; Tapper 12.56
3 Les objets Composés "Boolean" et "ShapeMerge"_13.31 13.31
4 Faire une maison avec ShapeMerge 17.09
5 L'outil "Attach multiple" (Gratte-ciel ) 6.25
6 Une tour de château et ses multiples fenêtres avec Shape Merge 7.06
7 Arnold et le rendering, une introduction 12.03
À faire cette semaine

1 Commencer le tp1
2  
3  
4  
5  
6  
Fichiers et aides-mémoires à télécharger

Les 'Modifiers' essentiels en visuel

Les Compound Objects en visuel
Devis Tp1
Exemples tp1
Aide mémoire cours 3

Semaines précédentes

 

 

Contenu de la semaine 4
 
Légende -
Vidéos de la semaine

1 Les outils de subdivision des objets 5.22
2 Les modifiers : lattice; simetry, slice 17.34
3 SketchUp dans 3dsMAx avec les Smart Extrusion": une nouvelle façon de modéliser ? 13.41
4 Compound Connect (Tasse et son manche) 3.45
5 l'outil "SoftSelection"-(Temple chinois) 8.38
6 Spline: création et modifications 23.47
7 L'outil Lathe 6.25
8 Une clôture et ses barreaux avec "Lathe" et "SpacingTool" 5.25
9 Exemples de formes : (Stanley cup; Assiette) 8.18
10 L'outil Loft 9.28
11 Loft: Tourne-visse 3.50
12

Loft-Colonne Romaine

7.10
13 Loft-Bateau-- 20.18
14 Importation de spline depuis Photoshop (Grille décorative) 5.57
15 Importation de spline depuis Illustrator (Engrenage) 2.14
16 Arrondir des 'Splines' avec le Modifier 'Spline Chamfer' 6.00
17 Quelques Modifiers pour spline: 'Overlap',, 'Renderable' et 'spline Mirror' 7.48
À faire cette semaine

1 Prendre connaissance des vidéos de la semaine
2 Pratiquer la matière dans 3dsmax. Faites plusieurs essais simples. Évitez les choses compliquées au début.
3 Continuer le tp1
4  
5  
6  
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Images de la grille et de la coupe Stanley (videos (7 et 12)
Aide mémoire outils de subdivision
Aide mémoire Splines

Semaines précédentes

 

 

Contenu de la semaine 5
 
Légende -
Vidéos de la semaine

1

Introduction au Box modeling avec TurboSmooth

15.35
2 Création d'un parapluie (crease edges) 7.42
3 Utilisation des modifiers Crease et CreaseSet 6.13
4 Smooth et les smoothing groups 9.43
5 La sélection avancée des composantes d'un objet et l'utilisation du 'Ribbon' 16.27
6 Création d'un fauteuil 5.15
7 Création d'un coussin de fauteuil 2.35
8 Création d'une souris d'ordinateur 6.47
9 Création d'un toaster 24.38
10 Utilisation de blueprints et création d'une voiture 3.22
11 Le modifier "Chamfer" 10.00
12 Détection et correction des erreurs de modélisation 3.30
13 Faire un robot (Extrude along a path) 39.03
14 Faire un pneu avec Extrude 45.00
15 Creation d'un requin en box modeling ainsi qu'en utilisant des blueprints  
À faire cette semaine

1 Remise du tp1
2 Commencer devoir 2
3  
aide_memoires_cours5.zip
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Devis Devoir 2
Fichiers pour les vidéos 7 et 12 (script et images de références)
Aide-memoires cours 5

Semaines précédentes

 

 

Contenu de la semaine 6
 
Vidéos de la semaine

1 Qualité du rendu et ses paramètres; utilisation du Denoiser; Anti-Alias 19.47
2 Arnold- Activeshade-Rendus GPU-Render Setup 4.22
3 Physical Material-La textures Physical Material et ses paramètres 41.11
4 La texture MultiSub Object pour appliquer plusieurs textures à un même objet 4.17
5 Bump map/displace 32.47
À faire cette semaine

1 Remise devoir 2
2 Commencer Tp2 (modelisation+textures)
3 Faire la pratique d'examen
4  
5  
6  
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Documents utilisés dans vidéos
Aide mémoire Denoiser (video)
Aide mémoire cours 6
Quelques textures pour tp2 (323 megs)
Devis Tp2
Pratique d'examen

Semaines précédentes

 

 

Contenu de la semaine 7
 
Vidéos de la semaine

1 UVWmap-Positionnement de texture) 7.31
2 Alpha-Découper une texture avec un masque alpha) 23.09
À faire cette semaine

1 Continuer le tp2, surtout la modélisation
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Aides-mémoires_cours 7

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Contenu de la semaine 8
 
Vidéos de la semaine

1 Alpha-Découper une texture avec un masque alpha) 23.09
2 Suffixes dans le nom des textures 3.38
3 UVWmap-Positionnement de texture) 7.31
À faire cette semaine

1 Continuer le tp2
Fichiers et aides-mémoires à télécharger
Aides-mémoires_cours 8

Semaines précédentes

 

 

 

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